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OuclusRift快要发售了 你的钱包hold得住吗?

2015年8月20日 | 来源:互联网 |打印】 【关闭

  虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。
  
  虚拟现实眼镜让我们能够以前所未有的程度融入到游戏世界里,那么这就是终极的游戏方式了吗?显然不是。Oculus公司CEOBrendanIribe接受采访,承诺OculusRift将会保持较快的技术更新频率。
  
  消费版OuclusRift将于2016年第一季度正式发售,而Iribe表示这不过是个开始:“OculusRift的产品周期将会居于手机的六个月和主机的七年之间。你可以认为是几年更新一次的节奏。不过我们每一年都将有新Demo、新原型或新开发者版本展示给大家。”
  
  Iribe同时也强调说,他这番话的意思并不是指OculusRift每年都会有新的消费者版本,但每一年肯定都会有新技术。
  
  虽然是虚拟现实技术为所有玩家所期待,但不可否认它在耀眼光芒的背后还有许多急需解决的问题。OculusRift消费者版迟迟不能发售让它失去了先机,今后的更新可不能再落下了。


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